Sketchup Материалы

Posted on -

Текстуры для фотошопа,SketchUp,обои на рабочий стол.

Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение. Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в ) и максистам (тем, кто работает в ), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки, Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы). Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы рассмотрим три самых основных - VRayMtl, и, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал. Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать.

  • Подскажите, пожалуйста, существуют ли для V-Ray для SketchUp шейдеры типа максовских.
  • Сайты с плагинами для СкетчАП. Прежде всего, хочу посоветовать этот чудеснейший сайт Ruby library depot где лежат и иногда даже обновляются плагины. Здесь еще удобная сортировка: по тематике, по авторам, по алфавиту и самым новым. Итак, теперь собственно, плагины для SketchUp. 1001bit tools (скачать). Вообще, этот плагин платный, стоит 48 баксов.

Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью, шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся. Что же, приступим.

=) VRayMtl VRaMtl - это основной, наиболее используемый и универсальный материал, из всех предлагаемых ChaosGroup. Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRayMtl.

Вот так он выглядит по умолчанию. Diffuse - цвет. Рассмотрим первый свиток – Diffuse (цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет). Воспринимайте параметр Diffuse как базовый цвет объекта. Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он – красный.

Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по-другому, цвет поверхностного рассеивания. Для материалов с отражениями и преломлениями это выглядит немного сложнее, но мы рассмотрим их позже.

Лдсп

VRayMtl позволяет выбрать для параметра Diffuse простой однотонный цвет или использовать текстуру (карту). В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта. Вот пример: Roughness - шероховатость. Параметр Roughness (Шероховатость) делает «плоскими» цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness - 0, 0.5 и 1.

Следующий свиток – это Reflection (Отражение). Как уже понятно из названия этот свиток содержит отражающие свойства материала. Большинство поверхностей реального мира (а точнее, ВСЕ) обладают отражающими свойствами. Посмотрите, к примеру, на эти фотографии. Отражения на хроме очень сильные и четкие и мы сразу понимаем, что это – отражающая поверхность. Но как же насчет кирпича? Может быть и кажется, что его поверхность ничего не отражает, но это не так.

На самом деле отражения просто очень слабые и сильно размыты. Не отражает свет только черная дыра, =) помните об этом, когда создаете материалы. Посмотрим в настройки параметров. Первым идет сила отражения - Reflect. Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, – делает полностью отражающим.

Все промежуточные значения серого влияют на силу отражений. Слайдер цвета в 3Ds Max содержит значения от 0 до 255, и это означает, чтобы получить материал с отражающей способностью 50%, нужно установить значение 128. Ниже приведены примеры со значениями 0, 128 и 255. Обратите внимание, что последний пример потерял весь цвет (Diffuse) и стал полностью отражающим. Чем больше отражения, тем слабее основной цвет.

Закон сохранения энергии не позволяет материалам отражать больше света, чем они получили. Это значит, что материал с нулевыми отражениями содержит 100% цвет (Diffuse). А если выставить 30% отражения, то основной цвет ослабнет до 70%. Для удобства представления, воспринимайте отражения, как слой, который лежит поверх основного цвета (Diffuse), а их наложение образует конечный результат. Как и в случае с обычным цветом, в слоте отражений можно использовать Цвет, Текстуру или Процедурную Текстуру. Вот как эти три примера выглядят: Цвет Diffuse на всех примерах выставлен в значение 128 серого цвета. Обратите внимание, как цвет отражений влияет на основной цвет (Diffuse).

Это происходит потому, что V-Ray придерживается законов сохранения энергии. Если материал отражает красный цвет, то он вычитается из основного, оставляя в основном только синие и зеленые оттенки.

А так как конечный результат порой трудно предсказать, то вы можете изменить влияние закона сохранения энергии в настройках материала в свитке Options. Если вы выберете из списка Energy preservation mode значение Monochrome, то окрашиваться будут только отражения. Основной цвет останется неизменным. Подписывайтесь на обновление блога через почту или добавляйте меня в друзья в социалках.

Так вы получите обновление блога сразу, как выйдет продолжение статьи (а еще будете следить за моими интересным ежедневными 3D новостями, которые я не публикую в блоге): Читайте продолжение. Минералы на заглавной картинке сделаны с помощью 3ds Max и VRay, а постобработка в After Effects.

Автор Martin Nabelek из Словакии просто экспериментировал с полупрозрачными материалами в VRay. Потом решил выложить свои тесты. Получил за них. По материалам статьи. Похожие статьи:. В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.

В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl. Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам.

Sketchup Материалы

Рассматриваю на примере V-Ray версии 2.20.03. Во второй части мы полностью разобрались со. Обновление : добавил описание галочки Use interpolation и параметра Fresnel IOR. Продолжаем изучать материалы Ви-Рея. В прошлой части руководства по.

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов. Цвет тумана (Fog Color). Параметр Fog Color просто необходим, если вы хотите сделать оттенки. Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала.

А у меня вызывает опасение поголовное засилие Vray. Среди трехмерщиков прямо-таки пренебрежение всеми другими рендерами. По вирею уже статей больше всего, намного меньше по менталу, а по Final render-у так вообще кот наплакал. Про unbiased вовсе молчу. Чуть ли не сформировалась мнение, что кроме вирея ничего уже не нужно?

Так это не так, вирей — далеко не идеальный инструмент, несмотря на то, что популярен в архивизе. Я про то, что рассказывать про виреевские материалы — это заполнять брешь там, где ее давно уже нет. У меня полностью противоположное мнение сложилось В тех кругах где я тусуюсь чуть ли не 90% людей используют Mental-Ray и явного недостатка вспомогательного материала по Mental-Ray-ю не кто не ощущает. На просторах СНГ V-Ray примерно на ровне используется с Mental-Ray-ем А в некоторых сферах опять таки Mental-Ray используется в десятки раз чаще Вот к примеру. Ну а по поводу остальных рендеров — и вправду учебного и вспомогательного материала критически не хватает. Но как показывает практика — если человеку нужно или он действительно хочет освоить какой то специфичный рендер — то ему вполне будет достаточно официального хелпа и прямых рук.

Например, вот опрос сбоку странички fixshop.ru/index.php?newsid=1393 66% — пользователи Vray, примерно такое впечатление везде. Но, если не заниматься только архивизом, то ситуация несколько другая. И каждый творческий человек поймет, что сравнивать по качеству эти рендеры бесполезно, у каждого есть свои особенности, так, например у Final render-a очень своеобразный интересный результат получается, у Mental ray-я совсем другой. Считаю, что нельзя на чем-то одном зацикливаться, в данном случае на Vray, а изучив, делать уже осознанный выбор, в зависимости от предпочтений или задач.

И, к сожалению, популярность Vray связана не только с преимуществом в скорости в архивизе, а еще и с количеством справочного материала не в пользу других рендеров, многие даже не знают, на что способен тот же Final render, (или другой) и начинают сразу с Vray. В случае не архивиза, не факт, что именно Vray — единственно правильный выбор. Я и слова об Архи-Визе не обронил Все что я говорил касается — Не-Архи-Виза Но я с вами согласен и вас всецело поддерживаю! Ps Не совсем объективный опрос на не совсем популярном и квалифицированном ресурсе вы предоставили Но это не важно — если речь идет об Архи-Визе — то тут безусловно лидирует V-Ray, для этого и опросы не нужны, это так же очевидно как и лидерство 3Ds MAX-а над Maya Кстати На англоязычных сообществах в сфере Архи-Виза — насколько я знаю предпочитают все же Mental-Ray.

Но у нас все с точностью да наоборот Не знаю к лучшему это или к худшему Да и не важно. : Сначала вам нужно сделать трекинг камеры на основе видео из дрона.: Так, интересно!

Книга с большим количеством иллюстраций из мультфильмов про Кротика, дополненных текстом про приключения героев - то, что нужно, чтобы маленький читатель не устал. В Большой книге Кротика собраны самые любимые истории про героев: 'Кротик и штанишки', 'Кротик и телевизор', 'Кротик и автомобильчик' и 'Кротик и ракета'. Крот и ракета книга. Встретиться с Кротиком и его друзьями можно на страницах этой книги.

Мне тут пытаются задачу втюхнуть, совместь сцену.: Спасибо! Помогло, но через перезапуск проблема появилась снова- некоторые обьекты не выделялись как-будто.: вопрос от махрового новичка в мае) глючит абсолютно все((( И выделение, и графэдитор, и текстуры.: Спасибо за статью, с 10 лет познакомился с 3дмаксом(4.2) и до сих пор (25) ничего не добился в.: Глаза,из множество пересмотренных 3D.

У нее есть взгляд,когда победят глубину взгляда в.: Божечки, автор. Как про себя сижу читаю. Не получилось в архитектуре- пошел на госслужбу.: У мене верей 3.20.

У 3д максі відкрив редактор матеріалів і там бачив ВР скан а в ньому треба вказати.: Его без плагина не попробуешь. А плагин можно попросить на офсайте. У них кажись 3-х месячная версия.: Я би хотів попробувати хоча б один, будь який матеріал ВРскан. А його ніде скачати, хоча б одного. Полезные программы, о которых вы могли не знать Новые возможности 3D-редакторов Как выбрать комп для 3D Проверьте свои знания и узнайте новое.интересный бесплатный тест на знание 3ds Max с обучающим эффектом.

Sketchup Материалы

За кулисами.о процессе создания мультфильма Ранго, где нет места белому и пушистому, а только грязь и дикие приключения.все персонажи и окружение было напечатано на 3D-принтере.работа в большой анимационной студии это всегда приключение и я в него окунулся с головой.Blizzard всегда поражала своими роликами. Как же они это делают.обалденная короткометражка о построении целого города мечты сделана одним человеком.стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру. Симуляция.делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3.как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max.

Визуализация.очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают).серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников. Моделирование.для начала нужно определится с терминологией моделирования, понять, что такое правильная топология.операция Boolean запрещена к использованию во всех цивилизованных странах.

Почему так?рассмотрено 4 метода, которые сэкономят вам время и нервы при моделировании симметричных моделей. Текстурирование.чтобы новый блестящий материал начал выглядеть более реалистичо, достаточно добавить микропотёртостей.приведен план, следуя которому, вы максимально быстро и эффективно изучите текстурирование.

Материалы

Уроки 3ds Max.есть принципы обучения, которые помогут вам изучить 3D наиболее эффективно.урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК.как это ни странно, но выбор 3D-пакета в первую очередь определяется.отличный урок для 3ds Max + VRay по созданию материала для просвечивающихся листьев.от четкого плана (приведен в этой статье) зависит скорость и эффективность изучения любого 3D-пакета. Для поиска работы по 3d-специальности.узнайте, можно ли совместить знания программиста и работу в 3D сфере.ответ на мучительный вопрос для всех начинающих тридешников: 'А смогу ли я зарабатывать этим увличением себе на жизнь?' .3d-анимация - это такая профессия, которой нельзя получить ни в одном государственном ВУЗе. Как же быть?как правильно оценить стоимость своей работы (своего рабочего времени). Последние версии 3D-редакторов, рендереров, плагинов, скриптов.